Desarrollo iOS

Apps para iPhone,de principio a fin

Nativas, con Swift. Del primer boceto a la App Store, incluido el papeleo de Apple.

Swift nativo

Como Apple manda, no una web metida en una app

Diseño incluido

La diseño yo. No hace falta que traigas pantallas

Yo la publico

Incluido el papeleo de Apple y la revisión

Qué te llevas

Una app que ya existe en la tienda
No un prototipo. Publicada, con su ficha, sus capturas y sus textos.
Diseño propio
Pantallas, iconos y animaciones. Siguiendo las guías de Apple, que es lo que hace que una app se sienta de iPhone.
El papeleo resuelto
Cuenta de desarrollador, certificados, privacidad, TestFlight y la revisión de Apple. Es la parte que atasca a todo el mundo.
Sé lo que es lanzar
He publicado la mía y he pasado por la revisión, por los rechazos y por las actualizaciones. No te lo cuento de oídas.
¿Y Android?
Si el proyecto lo pide, lo hago con Flutter y sale para las dos tiendas con el mismo código. Ya lo he hecho: cuentas, sincronización y las dos publicaciones. Cuando la app es solo para iPhone, prefiero Swift, porque se nota.

Cómo va

  1. 01

    Me cuentas la idea y decidimos qué entra en la primera versión y qué no.

  2. 02

    Te mando alcance, precio y fecha antes de empezar.

  3. 03

    Diseño y desarrollo. Cada pocas semanas te la instalas por TestFlight y la tocas.

  4. 04

    La subo, paso la revisión de Apple y la publicamos.

La primera versión no tiene que hacerlo todo. Tiene que salir.