Desarrollo iOS
Apps para iPhone,de principio a fin
Nativas, con Swift. Del primer boceto a la App Store, incluido el papeleo de Apple.
Swift nativo
Como Apple manda, no una web metida en una app
Diseño incluido
La diseño yo. No hace falta que traigas pantallas
Yo la publico
Incluido el papeleo de Apple y la revisión
Qué te llevas
- Una app que ya existe en la tienda
- No un prototipo. Publicada, con su ficha, sus capturas y sus textos.
- Diseño propio
- Pantallas, iconos y animaciones. Siguiendo las guías de Apple, que es lo que hace que una app se sienta de iPhone.
- El papeleo resuelto
- Cuenta de desarrollador, certificados, privacidad, TestFlight y la revisión de Apple. Es la parte que atasca a todo el mundo.
- Sé lo que es lanzar
- He publicado la mía y he pasado por la revisión, por los rechazos y por las actualizaciones. No te lo cuento de oídas.
- ¿Y Android?
- Si el proyecto lo pide, lo hago con Flutter y sale para las dos tiendas con el mismo código. Ya lo he hecho: cuentas, sincronización y las dos publicaciones. Cuando la app es solo para iPhone, prefiero Swift, porque se nota.
Cómo va
- 01
Me cuentas la idea y decidimos qué entra en la primera versión y qué no.
- 02
Te mando alcance, precio y fecha antes de empezar.
- 03
Diseño y desarrollo. Cada pocas semanas te la instalas por TestFlight y la tocas.
- 04
La subo, paso la revisión de Apple y la publicamos.
La primera versión no tiene que hacerlo todo. Tiene que salir.